thread

· C++
서론게임 서버 프로젝트에서 로직 스레드를 싱글로 변환했다. 로직스레드가 싱글로 돌아가기 때문에 I/O에서 블로킹이 일어나면 그만큼 처리의 레이턴시가 생기는 것이기 때문에 이를 개선하기 위해 데이터베이스 쿼리를 비동기로 실행하고, 완료 콜백을 호출할 시스템을 구현하기로 했다. 본격 비동기화 시키기따로 데이터베이스 쿼리를 처리할 스레드를 생성할까 했지만, 스레드와 스레드가 데이터를 주고받는것 자체가 지연이 생길 수 밖에 없어 좋지 않아 보였다. 그렇다고 각 쿼리마다 스레드를 파는 것은 너무 효율이 떨어지는 방법이다. 가장 단순한 방법으로 task를 생각했다. task는 promise, future, packaged_task, async 등을 사용해 개발하는 것이다.task의 구현 자체는 스레드의 wrappe..
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